13 marzo 2019. JClick y Hot Potatoes
JCLICK
Para jugar en cada ordenador es necesario que el fichero esté en el ordenador. Esto se puede hacer metiendo el fichero uno a uno desde un pen drive o similar o haciendo una descarga globar.
ASOCIACIÓN DE IMÁGENES
Las respuestas correctas en JClick es necesario hacer dos columnas donde de forma paralela se coloquen las preguntas y las respuestas. Cuando el niño inicie el juego las respuestas se cambiarán de posición de forma aleatoria. De este modo el docente no se aprenderá las respuestas de memoria.
PUZZLE
En la pestaña de panel encontramos, una vez seleccionada nos encontramos con la opción "imagen a nivel global" cuya finalidad es que la imagen ocupe toda la pantalla. A la izquierda de la imagen se encuentra una opción en la que podemos elegir la forma de las piezas. La selección de "opción ovalado" nos permitirá realizar un puzzle típico de toda la vida.
JUEGO DE MEMORIA
Para realizar un juego de memoria de 3 imágenes se ponen 6 casillas ya que se duplica solo la imagen. En la pestaña "distribución se elige como va a ver el niño el juego.
SOPA DE LETRAS
Es necesario escribir las palabras que el niño debe encontrar en la sopa de letras. Para ello lo ponemos en "añadir palabra escondida". El programa genera las letras aleatorias en los huecos que sobran. Nosotros debemos poner las palabras en el cuadro de la sopa, el ordenador no las pone solas.
HOT POTATOES
En Jclick no se pueden exportar actividades.
En Hot Potatoes cada actividad se crea de forma independiente. Lo primero que se hace al crear una actividad es guardarla en R. Cada vez que se genere un cambio hay que generar una nueva página web.
Es necesario guardar todo junto en la misma carpeta. Dentro de la carpeta de "hot potatoes"no se pueden hacer subcarpetas porque de este modo la aplicación deja de funcionar. Tampoco se puede cambiar el nombre de la carpeta ni de los archivos.
JCROZE
Para dejar un hueco libre a rellenar debemos seleccionar la opción "hueco"
Para jugar en cada ordenador es necesario que el fichero esté en el ordenador. Esto se puede hacer metiendo el fichero uno a uno desde un pen drive o similar o haciendo una descarga globar.
ASOCIACIÓN DE IMÁGENES
Las respuestas correctas en JClick es necesario hacer dos columnas donde de forma paralela se coloquen las preguntas y las respuestas. Cuando el niño inicie el juego las respuestas se cambiarán de posición de forma aleatoria. De este modo el docente no se aprenderá las respuestas de memoria.
PUZZLE
En la pestaña de panel encontramos, una vez seleccionada nos encontramos con la opción "imagen a nivel global" cuya finalidad es que la imagen ocupe toda la pantalla. A la izquierda de la imagen se encuentra una opción en la que podemos elegir la forma de las piezas. La selección de "opción ovalado" nos permitirá realizar un puzzle típico de toda la vida.
JUEGO DE MEMORIA
Para realizar un juego de memoria de 3 imágenes se ponen 6 casillas ya que se duplica solo la imagen. En la pestaña "distribución se elige como va a ver el niño el juego.
SOPA DE LETRAS
Es necesario escribir las palabras que el niño debe encontrar en la sopa de letras. Para ello lo ponemos en "añadir palabra escondida". El programa genera las letras aleatorias en los huecos que sobran. Nosotros debemos poner las palabras en el cuadro de la sopa, el ordenador no las pone solas.
HOT POTATOES
En Jclick no se pueden exportar actividades.
En Hot Potatoes cada actividad se crea de forma independiente. Lo primero que se hace al crear una actividad es guardarla en R. Cada vez que se genere un cambio hay que generar una nueva página web.
Es necesario guardar todo junto en la misma carpeta. Dentro de la carpeta de "hot potatoes"no se pueden hacer subcarpetas porque de este modo la aplicación deja de funcionar. Tampoco se puede cambiar el nombre de la carpeta ni de los archivos.
JCROZE
Para dejar un hueco libre a rellenar debemos seleccionar la opción "hueco"
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